Łatwy zwrot towaru w ciągu 14 dni od zakupu bez podania przyczyny
Darmowa dostawa od 999,00 zł
25 letnie
doświadczenie
ponad 500 tys.
zrealizowanych zamówień
14 dni
na zwrot towaru
bezpieczne
pakowanie
profesjonalna
obsługa
błyskawiczna
dostawa
z edytorem tekstu (m.in. zredaguje tekst, połączy tekst z grafiką, narysuje, zilustruje i sformatuje tabelę);
edytorem grafiki (m.in. narysuje, połączy tekst z grafiką, stworzy własną ikonę);
arkuszem kalkulacyjnym (m.in. przeanalizuje dane i narysuje wykresy);
programem prezentacyjnym (przygotuje prezentację, wstawi do niej dźwięk);
z internetem (wyszuka potrzebne informacje);
w Scratchu (m.in. zbuduje projekt z dźwiękiem).
Autorzy doświadczeni metodycy proponują w podręczniku pracę metodą problemową, na co obecna podstawa programowa stawia szczególny nacisk.
Struktura lekcji jest uporządkowana i przedstawia się następująco:
Na początku każdej z 30 lekcji stawiany jest ciekawy problem.
W trakcie lekcji uczeń poznaje sposób jego rozwiązania.
Po każdej lekcji rozwiązuje samodzielnie zadania.
Tematy zajęć komputerowych łączą się z zagadnieniami z innych przedmiotów.
Lekcje zawierają listę zdobywanych umiejętności, wskazówki i rady ułatwiające zapamiętanie ważnych zasad, spis pojęć komputerowych do tworzonego przez uczniów słownika, zagadki z rozwiązaniami i zadania.
W podręczniku znajduje się 30 tematów.
Napisz swoją opinię
Producent
Kod produktu
9788302168567
Autor
praca zbiorowa
Wydawnictwo
WSiP
Ilość stron
128
Format
17x24 cm
Oprawa
broszurowa
Nr. dopuszczenia
807/1/2017
Klasa
SP 4
Przedmiot
Informatyka
ISBN
9788302168567